黄金城手机版❤❥cs-xinyuan.com❤❥黄金城手机版,黄金城手机版网址,是一款丰富多彩多种多样游戏玩法的娱乐休闲棋牌类游戏,每日常有精采的主题活动能够一鍵报名参加,与几十人免费在线竟技,享有线上线下棋牌游戏的刺激性。初学者游戏玩家绑定手机以后也有褔利...

您现在的位置是:黄金城手机版 > 黄金城手机版 > 交互体验 >

产品原型设计之交互体验的思考过程(一)

2021-07-15 00:45交互体验 人已围观

简介三点思考内容,不分顺序,在思考的过程中,很多时候三点是相互影响、相互渗透的 No.1 微记,通过图片和文字为家庭成员记录他们每一刻、每一天的生活点滴,创造全家人的共享记忆...

  三点思考内容,不分顺序,在思考的过程中,很多时候三点是相互影响、相互渗透的

  No.1  微记,通过图片和文字为家庭成员记录他们每一刻、每一天的生活点滴,创造全家人的共享记忆;

  A、相同点:及时发布动态消息,包含用户头像,发布时间,动态内容(图片、文字);

  A、相同点:真正的回归记录,把重点放在用户的每一篇、每一天生活记录,记录方式、

  A、微记更靠近日记的记录的方式,每一条微记以块状形式,独立呈现,包含用户头像、用户昵称、发表时间、发表内容

  四个常规tab(第一本版本中,“我的”因当时特殊考虑,没有放上去,不影响整体交互体验效果)

  之所以选择将4个tab包括添加微记botton放在页面的顶部,是因为:如果4个tab放在界面底部,当用户上滑查看一天家庭成员的动态,用户手指的滑动与界面的交互位置和4个tab放在底部的位置,会有一些重合,引发用户误点,影响用户体验。

  不过,在这里,我要说明一下我这里所犯的错误作为交互设计师,自己在空想用户使用产品的过程,虽然很多时候我们需要模拟用户使用产品的场景,也许用户的大多使用习惯,是我们在过去的经验中、在自己的使用场景中、在书本中,是可预见的,但是有时候自信的一味的空想模拟,就会忽视很多的用户细节,如果被忽视的细节一旦多了,那差距想必会影响整个产品的用户体验。

  后话,自己找到几款需要下滑查看动态,并且tab在界面底部的app,推荐自己的一些不同年龄、不同性别的朋友使用,并悄悄观察他们的交互状态、体验效果,事实上,大部分的用户,当他们手指准备点击屏幕上滑时,大家会刻意回避这个区域,只要标签栏高度合理,界面交互范围符合用户手势舒服的合理区域,由于上滑,造成误点的情况几乎没有

  由于把四个tab放在了顶部的最上面,考虑到视觉平衡,一开始准备将botton放在最中间,但是如果将botton放在中间,用户点击起来相对比较麻烦,所以,综合考虑来看,决定将botton放在最右边,一方面,方便用户点击。另一方面,微记上面需要加上当天的日期,避免整个微记界面中间拥挤的情况。

  因为将当天日期放在了每天最新微记的上面,所以,便将日历放在了其旁边,同一性质,都在于根据时间查看当天微记内容

  无论是移动端界面、还是PC端界面,都需要对什么是简单的体验有一个明确认识。

  关于建立这种认识,我很喜欢Gildes Colborne在《简约至上交互设计四策略》提到的的方法,在这里复述一下,和大家共勉,希望能给读者带来启发和帮助!

  简单而迅速的方式是用一句话把它写出来,包括我要设计什么,要遵循哪几条设计规则,尽量使用最简单的术语。然后,在面对设计功能对照表而犹豫不决时,我就会暂时停下来,问我自己:“做这个表是为了什么?”这个描述是我判断设计是否简单的基准。在做一些比较小的设计(大型网络中的一个页面)或者在我多多少少了解到设计背景的情况下,这种方式都是很奏效的。

  更好而花费时间更长的方式是描述我希望用户拥有什么样的体验。具体一点说,就是描述用户的使用背景,以及我的设计怎么满足用户在该情下的需求。在设计一些大型啊项目时(比如整个网站或者移动设备),这种方式很适合,因为我这种方式可以让我深入透彻地考虑到每一个细节。

  记得,当时第一稿完成的时候,自己兴致勃勃拿给公司同事“欣赏”,我原以为大家会很流畅的滑动起来,好吧,并没有,他们中几大部分人只是停在界面上,或者乱点一通,并没有滑动的意思,我有问过他们,为什么不尝试着上下或者左右滑动一下呢?他们的回答是:

  说实话,当时的确有很深的挫败感,然并卵,及早发现问题,那就开始解决问题。从大家给我的反馈意见和我对他们的观察中,我做了以下总结:

  这个原因前面也有提到过,就是太盲目按照自己的想法,没有切身从用户体验角度出发,先是体验,再是设计,应该时刻放在心上,应该时刻使用户感受到产品简单之美;

  形式大于体验,过分将重点放在自以为“与众不同”的设计,违背了一些交互设计最基本的准则,“可见性”、“自解释”等都没有很好的遵守。

  在这里说明一下,在第二版的设计之前,期间也有无数的小版本,小想法,但大多不成熟,会很快被自己否决。

  4、因为微记块状的缩小,所以取消左右滑屏,改为左右有一个时间导航(前一天,后一天),用于用户点击;

  第二版针对第一版出现的严重问题,做了很多的而改进,但依然存在或多或少的问题,仍然需要不断怀疑和提高,针对第二版的改进,我会在《产品原型设计之交互体验的思考过程(二)》中继续更新说明。

  作为产品,最近在补充交互设计的东西,我觉得这两篇以案例写的分享特别好,可以让我跟着思路走。感谢感谢~

  对于左右切换日期,个人有点看法。左右切换可以增加一点趣味性以及页面的独特性,但是缺少了实用性。一个家庭级别的应用,人员有限,发表的微记数量也会较少或者没有,那么当没有的情况下,左右切换,将会出现很尴尬的空白页,而且连切几张都是空白的也是很有可能的。对于用户来说,对日期缺少了可控性,即使点上方的日期会弹出整个日历,整个交互过程也是十分复杂的。

  没错,我在《产品原型设计之交互体验的思考过程(二)》中就这个问题以及其他问题进行了思考、修改,这两天就会更新,期待继续交流!

Tags:

黄金城手机版❤❥cs-xinyuan.com❤❥黄金城手机版,黄金城手机版网址,是一款丰富多彩多种多样游戏玩法的娱乐休闲棋牌类游戏,每日常有精采的主题活动能够一鍵报名参加,与几十人免费在线竟技,享有线上线下棋牌游戏的刺激性。初学者游戏玩家绑定手机以后也有褔利...
    黄金城手机版❤❥cs-xinyuan.com❤❥黄金城手机版,黄金城手机版网址,是一款丰富多彩多种多样游戏玩法的娱乐休闲棋牌类游戏,每日常有精采的主题活动能够一鍵报名参加,与几十人免费在线竟技,享有线上线下棋牌游戏的刺激性。初学者游戏玩家绑定手机以后也有褔利...
    黄金城手机版❤❥cs-xinyuan.com❤❥黄金城手机版,黄金城手机版网址,是一款丰富多彩多种多样游戏玩法的娱乐休闲棋牌类游戏,每日常有精采的主题活动能够一鍵报名参加,与几十人免费在线竟技,享有线上线下棋牌游戏的刺激性。初学者游戏玩家绑定手机以后也有褔利...

标签云

站点信息

  • 文章统计3933篇文章
  • 标签管理标签云
  • 微信公众号:扫描二维码,关注我们